MASTER EN CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS Y ADVERGAMING CON FLASH CS5
Perfil de alumno de inicio y final
El máster en creación de videojuegos y advergaming con Flash CS5 está pensado para aquellos alumnos que consideren una -o ambas- de estas direcciones como parte de su futuro profesional, ya sea como desarrolladores, diseñadores y grafistas de videojuegos para teléfonos móvil de última generación, consolas u ordenador; o para formarse en el mundo del advergaming, visto cada vez mas frecuentemente en las páginas web de las grandes marcas y en banners publicitarios a lo largo de toda la red. Además, la escasez de profesionales considerando la gran demanda actual de este recurso, hace que sea un momento perfecto para interesarse por éste, y un atractivo importante para un estudio publicitario a la hora de contratar nuevos talentos.
El perfil requerido para el M CVFA es la creatividad artística y el interés por las nuevas tecnologías, siendo Adobe Flash CS5 la principal herramienta en la clase, y el dar soluciones a cada apartado de la creación de un juego por sencillo que éste sea, requiere inventiva y creatividad.
No se requieren conocimientos mínimos pero sí una buena predisposición a las prácticas de forma continua, con perseverancia, ya que la propia naturaleza del aprendizaje de esta materia exige la práctica por iniciativa propia.
El nivel del alumno al finalizar el M CVFA dará como resultado profesionalidad y desenvoltura con Flash CS5, y la experiencia necesaria para acometer proyectos tras haber creado su propio juego o advergame usando técnicas avanzadas de edición tipográfica, interfaz animado, creación y animación de personajes, efectos 2.5 D, sincronización de audio y demás recursos necesarios como profesional del sector.
Bolsa trabajo.
Alternativas emprendedoras.
Objetivos didácticos
Los objetivos perseguidos son conseguir la mayor cualificación profesional de cada alumno, según su perfíl, para lograr el éxito final: la contratación de cada alumno en el mercado laboral a través de la Bolsa de Trabajo o sin necesidad de ésta.
Para la consecución de tales objetivos, el equipo docente de Nett Formación imparte los contenidos en el aula o a través de plataforma, de manera práctica, con una metodología progresiva avanzada. Partiendo de cero en el máster y en el aprendizaje de Adobe Flash CS5, no dando por supuesto ningún conocimiento previo -para adquirir una base consolidada- pero a un ritmo progresivo, adecuado para finalizar con el M CVFA con el nivel avanzado exigido para la titulación.
El nivel avanzado final del alumno sólo es posible con una dedicación continuada a la práctica con Flash CS5, y una participación activa del alumno sin la cual la asimilación de las técnicas y asistencia por parte de los docentes y la posterior aplicación de dichos conocimientos sería imposible.
El seguimiento por parte de los tutores es exhaustivo para la supervisión y el seguimiento continuado de cada alumno, tanto en sus prácticas individuales como en la realización progresiva del proyecto final.
La materia, siendo el programa Adobe Flash CS5 el principal elemento del plan didáctico, requiere de práctica fuera del aula física o aula virtual en su caso, y de la responsabilidad asumida de cada alumno. Se propondrán prácticas para las técnicas avanzadas, aun con el asesoramiento y orientación sobre la calidad de éstas por parte del tutor para optimizar su trabajo y lograr que el proyecto de juego flash o advergame final sea un producto de calidad y que forme parte de su demo para su promoción laboral, demostrando haber consolidado los conocimientos necesarios como para aceptar encargos freelance, o entrar a formar parte de un estudio.
Programa
El programa de contenidos que incluye el plan de estudios trata....
Los contenidos se imparten de manera progresiva, empezando por las herramientas básicas y el espacio de trabajo de Flash CS5, y acabando con técnicas avanzadas de edición de imagen y la realización del proyecto final: un juego en flash completo, de calidad profesional y con música y audio.
Los contenidos del programa educativo son los siguientes:
INTRODUCCIÓN
. Introducción al curso e iniciación a Flash CS5
FLASH CS5
. Herramientas básicas y espacio de trabajo
. Fotogramas
. Línea de tiempo y capas
. Formas básicas e interpolaciones de tiempo y forma
. Color
. Símbolos y transformación libre
. Efectos de texto avanzados
. Texturización
. Deformación 3D
. Barras de carga
. Botones
. Creación de escenarios en bucle y con efecto 3D
. Interfaz de juego
. Importar y exportar imagen
. Tratado de mapas de bits
. Efectos avanzados de ajuste
. Lluvia y nieve
. Efectos especiales
. Importación de audio y video
ANIMACIÓN Y CREACION DE PERSONAJES
. Linea y trazo en Flash CS5
. Encaje y volúmen
. Creación de personajes animables
. Deformacion
. Pincel VS pluma
. Sombreado
. Desenfoque selectivo
. Efectos 2.5 D
. Animación simple con capas
. Aceleracion y deceleracion
. Intercalacion sin interpolado
. Poses clave
. Anticipacion
. Accion y reaccion
. Ritmo, fluidez
. Ciclos
. Huesos
PROYECTO FINAL DE MASTER
. Creación de juego flash o advergame como proyecto final
. Orientación para el mundo laboral







